我玩强者无敌3有段时辰了,最运行以为后好学是必学手段。毕竟游戏里写得明晰,这个手段能加多强者每天转移的距离,斥地期详情用得上。截止玩下来发现人妖 ts,后好学其实没那么神,以致有手艺还犹豫事。
第一次玩精灵族,我有意选了个带后好学的强者凯瑟琳。截止打了好几局,平均齐要60多天才完结。其后改玩地下城,首发强者没带后好学,反而用流星火雨的蒂玛,截止50多天就打罢了。再其后玩墓园鬼族,强者根柢没学后好学,40天就通关了。
其实后好学的作用被高估了。我回来了几个原因:一是装备能弥补转移距离。比如骑士手套和神行靴,穿上之后强者每天能走更远,根柢毋庸非得学手段。二是军种影响大。精灵族带矮东谈主和枯木战士,强者转移距离会被负担。换成地下城的鹰身女巫,转移距离反而比精灵族还远。
还有魔法也能绕事后好学。比如时空之城和飞行奇术,凯旋让强者瞬移简略飞当年,比迟缓走路快多了。天然后好学能多跑几个城堡,但到了后期,这种小上风根柢不算啥。
最让我偶而的是墓园鬼族。他们有个招魂术,开局就能同期派好几个强者出去。我玩的手艺,第二周就能派4到5个强者同期探索,这在精灵族根柢不可能。精灵族因为兵源少,强者不敢离城堡太远,后好学再好也发达不出来。
现时玩墓园,我基本不碰后好学了。凯旋堆招魂术和魔法,强者多到能同期往四个方针打。以前合计后好学是万金油,现时发现弥漫没必要。
麻豆91装备和魔法才是重要。比如神行靴和时空魔法,比手段更凯旋。何况不同种族计谋不同,精灵族可能真需要后好学,但地下城和墓园弥漫毋庸。
有手艺念念,游戏里的手段和本质雷同,不可光看名义。后好学看着灵验,但实质后果要看举座搭配。与其死磕一个手段,不如多商榷种族本性和装备组合。
现时打墓园,我基本40天就能完结。以前玩精灵族要60天,差距太大了。可能这便是游戏蓄意的深意吧,每个种族齐有我方的玩法,不可一概而论。
其实许多攻略齐说后好学蹙迫,但实战发现不一定。重要得凭据种族特色调动计谋。比如精灵族可能真需要后好学,但其他族弥漫不错遗弃。
装备和魔法才是后期中枢。比如飞行奇术能让强者凯旋飞过扼制,比迟缓走路快多了。何况后期舆图大,瞬移魔法比每天多跑一两格着实。
现时玩新舆图,我第一件事不是学后好学,而是先找神行靴和时空之城的图纸。手段不错迟缓学,但装备和魔法能坐窝生效。
墓园鬼族的多强者机制太强了。四个强者同期探索,根柢毋庸探讨转移距离问题。以前精灵族一个强者转悠,现时四个沿途冲,遵守翻倍。
总之后好学不是全能的。得看种族和装备情况人妖 ts,不可光听别东谈主说。我我方试过才知谈,有手艺遗弃一个手段,反而能赢更快。